Interaksi Gamifikasi dan Brand Image dalam Membangun Loyalitas Pelanggan Tokopedia di Bandung

Authors

  • Sussy Susanti Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Ekuitas
  • Henny Utarsih Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) Ekuitas
  • Rijal Fadhlurrohman Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Ekuitas

DOI:

https://doi.org/10.56916/jimab.v4i2.2246

Keywords:

Brand Image , Gamifikasi , Loyalitas Pelanggan

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peranan gamifikasi dan brand image terhadap loyalitas pelanggan Tokopedia di Kota Bandung. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan metode deskriptif. Sampel penelitian terdiri dari 100 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis menggunakan regresi linier berganda dengan bantuan SPSS versi 29. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi dan brand image memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas pelanggan. Secara parsial, gamifikasi berkontribusi dalam meningkatkan loyalitas pelanggan, namun terdapat beberapa aspek yang perlu diperbaiki, seperti tantangan permainan dan variasi hadiah. Brand image Tokopedia juga terbukti memengaruhi loyalitas pelanggan dengan memperkuat keterikatan emosional dan persepsi positif terhadap merek. Analisis regresi linier berganda menunjukkan bahwa kombinasi gamifikasi dan brand image secara bersama-sama memberikan kontribusi signifikan terhadap loyalitas pelanggan. Penelitian ini menyarankan agar Tokopedia meningkatkan kualitas gamifikasi yang ditawarkan dan memperkuat brand image melalui kampanye pemasaran yang konsisten. Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa gamifikasi dapat meningkatkan loyalitas pelanggan, tetapi penelitian ini hanya fokus pada dampak umum tanpa mendalami konteks spesifik. Di sisi lain, brand image juga merupakan faktor penting dalam membangun loyalitas pelanggan. Citra merek yang kuat dapat mempengaruhi persepsi pelanggan dan menciptakan koneksi emosional yang positif. Penelitian sebelumnya membuktikan pengaruh positif brand image terhadap loyalitas pelanggan, namun belum mengkaji secara khusus dampaknya di Bandung. Penelitian ini bertujuan untuk mengisi kekosongan dalam literatur sebelumnya dengan mengeksplorasi peranan gamifikasi dan brand image terhadap loyalitas pelanggan Tokopedia di Bandung

References

Al‐Zyoud, M. F. (2020). The impact of gamification on consumer loyalty, electronic word‐of mouth sharing and purchase behavior. Journal of Public Affairs, 21(3). https://doi.org/10.1002/pa.2263

Dewi, A. F. R. (2019). Pengaruh Gamifikasi pada Program Loyalitas terhadap Loyalitas Pengguna Marketplace dengan Menggunakan Expectation-Confirmation Model. In UIN Syarif Hidayatullah.

https://doi.org/10.24198/adbispreneur.v5i3.30265

https://gs.statcounter.com/browser-market-share/mobile-tablet-console/indonesia

https://www.statista.com/statistics/1334011/indonesia-yearly-time-spent-on-shopping-apps/

Oliver, R. L. (1999). Whence Consumer Loyalty? Journal of Marketing, 63(4_suppl1), 33–44. https://doi.org/10.1177/00222429990634s105

Perkasa, F. B. P., & Emanuel, A. W. R. (2020). Gamifikasi sebagai Metode untuk Mendapatkan Customer Loyalty: Review Literatur. AITI, 17(1), 11–21. https://doi.org/10.24246/aiti.v17i1.11-21

Smiderle, R., Rigo, S. J., Marques, L. B., Peçanha de Miranda Coelho, J. A., & Jaques, P. A. (2020). The impact of gamification on students’ learning, engagement and behavior based on their personality traits. Smart Learning Environments, 7(1), 3. https://doi.org/10.1186/s40561-019-0098-x

Taruli, A. E., Chan, A., & Tresna, P. W. (2021). Pengaruh Gamification Versi “Shopee Tanam” Terhadap Customer Engagement Aplikasi Mobile Shopee Indonesia (Survei Pada Pengguna Fitur Shopee In App Games Di Kota Bandung). AdBispreneur, 5(3), 283.

Downloads

Published

2025-08-14

How to Cite

Susanti, S. ., Utarsih, H., & Fadhlurrohman, R. . (2025). Interaksi Gamifikasi dan Brand Image dalam Membangun Loyalitas Pelanggan Tokopedia di Bandung. Journal of Innovation in Management, Accounting and Business, 4(2), 456–465. https://doi.org/10.56916/jimab.v4i2.2246

Issue

Section

Articles