Media Ular Tangga Numerasi untuk Meningkatkan Motivasi Siswa Terhadap Pembelajaran Matematika Kelas IV SD Negeri Tegalsari
DOI:
https://doi.org/10.56916/bip.v4i1.1098Keywords:
Educational Games, Learning Cards, Concept Understanding, Elementary MathAbstract
Numeracy is the ability to apply number concepts, calculation operation skills, and the ability to explain numeracy information in everyday life. At the elementary school level, math numeracy is often considered a difficult and boring subject for students, resulting in a decrease in their learning achievement. The low learning achievement of students is one of the causes of the lack of student motivation. The purpose of this research is to assist students in increasing motivation towards numeracy learning by providing creative media implementation in the form of numeracy snakes and ladders learning media. The method used in this research is descriptive qualitative with data collection through observation, interviews, and documentation. The results of this study are students become more understanding of the material, the implementation of learning becomes fun, learning activities become interactive, and students' numerical learning motivation increases. Therefore, snakes and ladders learning media can increase the learning motivation of elementary school students in mathematics.
Kemampuan numerasi merupakan kemampuan yang menerapkan konsep bilangan, keterampilan operasi hitung, dan kemampuan menjelaskan informasi numerasi dalam kehidupan sehari-hari. Pada tingkat sekolah dasar, numerasi matematika sering dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit dan membosankan bagi siswa, sehingga berdampak pada menurunnya prestasi belajar mereka. Rendahnya prestasi belajar siswa merupakan salah satu penyebab dari kurangnya motivasi belajar siswa. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk membantu siswa dalam meningkatkan motivasi terhadap pembelajaran numerasi dengan memberikan implementasi media yang kreatif dalam bentuk media pembelajaran ular tangga numerasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Adapun hasil dari penelitian ini adalah siswa menjadi lebih memahami materi, pelaksanaan pembelajaran menjadi menyenangkan, kegiatan belajar menjadi interaktif, dan motivasi belajar numerik siswa menjadi meningkat. Maka dari itu, media pembelajaran ular tangga mampu meningkatkan motivasi belajar Matematika siswa sekolah dasar.
References
Afidah, N., Rahmawati, A., Rahmawati, S., Nugraha, Y. A., & Rohim, D. C. (2024). Efektivitas model kooperatif tipe TGT (team game tournament) berbantuan kartu soal terhadap hasil belajar matematika pada siswa kelas IV SD Muhammadiyah Gribig. Journal of Elementary Education, 07, 3.
Ajizah, S. N., Andjariani, E. W., & Dewi, G. K. (2023). Pengembangan Kartu Domino Pecahan Sebagai Media Pembelajaran Matematika Kelas II Sekolah Dasar (Vol. 6). http://Jiip.stkipyapisdompu.ac.id
Antika, I. K. M., Renda, N. T., & Jayanta, I. N. L. (2023). Media Kartu Domino Modifikasi dengan Pendekatan Kontekstual pada Muatan Pembelajaran Matematika Kelas III Sekolah Dasar. Indonesian Journal of Instruction, 4(1), 30–41. https://doi.org/10.23887/iji.v4i1.50936
Bustomi, Sukardi, I., & Astuti, M. (2024). PEMIKIRAN KONSTRUKTIVISME DALAM TEORI PENDIDIKAN KOGNITIF JEAN PIAGET DAN LEV VYGOTSKY.
Dewi Nurhasana, P. (2023). PENGEMBANGAN MEDIA KARTU DOMINO PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN DATAR KELAS III SD NEGERI 35 PALEMBANG.
Edita Anggriyani, O., Waskito Ardhi, M., Hartuti, S., Universitas PGRI Madiun, P., & Pilangbango Kota Madiun, S. (2024). PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUKAN MEDIA KARTU PECAHAN UNTUK MENINGKATKAN KETUNTASAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS III SDN PILANGBANGO.
Hasan, M., Milawati, M., Darodjat, D., Harahap, T. K., Tahrim, T., Anwari, A. M., Rahmat, A., Masdiana, M., & Indra, I. (2021). Media pembelajaran. Tahta media group.
Ira Fitriani, Y., & Mursidik, M. (2024). PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TGT BERBANTUAN KARTU SOAL KELAS V SD NEGERI 1 TINATAR (Vol. 5, Issue 1).
Kastur, A., & Hidayati, F. (2025). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Materi Pecahan Sederhana Melalui Media Kartu Pecahan Di Kelas III SD Negeri Jatiadi 1 Kecamatan Gending Kabupaten Probolinggo. https://ejournal.kopertais4.or.id/tapalkuda/index.php/alyasini/
Khoiruzzadi, M., & Prasetya, T. (2021). PERKEMBANGAN KOGNITIF DAN IMPLIKASINYA DALAM DUNIA PENDIDIKAN (Ditinjau dari Pemikiran Jean Piaget dan Vygotsky).
Mawarni Bone, A. (2021). Media Kartu Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Sekolah Dasar Card Media to Improve Elementary School Math Learning Outcomes. In Print) ISSN…………… (Online) Journal of Elementary Educational Research (Vol. 1, Issue 1). http://http://ejournal.iain-manado.ac.id/index.php/jeer
Nyoman Arca Aspini Negeri, N. S. (2020). Implementasi Pembelajaran PBL Berbantuan Media Kartu Soal Untuk Meningkatkan Kemampuan HOTS Pada Siswa Kelas VI SD. In Jurnal EDUTECH Universitas Pendidikan Ganesha (Vol. 8, Issue 1). https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEU
Umami Setiawan, Y., Asih Vivi Yandari, I., Subhan Pamungkas, A., Negeri Sempu, S., & Serang-Banten, K. (2020). PENGEMBANGAN KARTU DOMINO PECAHAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS IV SEKOLAH DASAR Development Of Fraction Domino Card As Mathematics Learning Media In Elementary School Class IV (Vol. 12, Issue 01).
Wulandari, I., Hendrian, J., Sari, I. P., Arumningtyas, F., Siahaan, R. B., Yasin, H., & Diponegoro, U. (2020). Efektivitas Permainan Kartu sebagai Media Pembelajaran Matematika. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 11(2), 127–131. http://journal.upgris.ac.id/index.php/e-dimas





