Uji Validitas Media Papeda Berbasis Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Bangun Datar Pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar

Authors

  • Vera Zunita Putri Universitas Muria Kudus
  • Melia Hansa Cordelia Tabina Universitas Muria Kudus
  • Sahda Aqila Nisa Universitas Muria Kudus
  • Elvona Agasthi Natarina Sanjaya Universitas Muria Kudus
  • Much Arsyad Fardani Universitas Muria Kudus

DOI:

https://doi.org/10.56916/jp.v4i3.1958

Abstract

This study aims to develop and test the feasibility of PAPEDA (Flat Shape Knowledge Board) learning media based on snakes and ladders game as a means to improve the understanding of third grade elementary school students on flat shape material. This study uses the Research and Development (R&D) method with the ADDIE development model consisting of five stages, namely: analysis, design, development, implementation, and evaluation. The subjects in this study were 10 third grade students of SD Negeri 2 Demaan and 1 class teacher. Validation was carried out by media experts and material experts, and practicality testing was carried out through student and teacher responses. Data collection techniques were carried out through expert validation and questionnaire distribution. The validation results showed that the media obtained a feasibility score of 90% from media experts and 92.5% from material experts with the category "very feasible". The data analysis technique was carried out descriptively quantitatively by calculating the percentage of scores from the validation sheets of media experts and material experts, then categorized into feasibility criteria. The results showed that the PAPEDA media was declared very feasible based on the results of the validation by media experts of 90% and material experts of 92.5%. Limited trials also showed the practicality of the media with student responses of 85% and teacher responses of 80%, both included in the "very practical" category. Limited trials showed a positive response from students of 85% and from teachers of 80% with the "very practical" category. Thus, the PAPEDA media was declared feasible and practical to be used in mathematics learning on flat shape material in grade III of elementary school.

References

Ambaria, A., Nurmilawati, M., & Zunaidah, F. N. (2023). Analisis Validasi dan Kepraktisan Pengembangan Media Pembelajaran Papan Pecahan pada Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar Kecamatan Semen. Efektor, 10(2), 274–284. https://doi.org/10.29407/e.v10i2.20920

Fadhaliva, M., Sekar Dwi Ardianti, & Much Arsyad Fardani. (2023). Peningkatan Pemahaman Konsep Melalui Model Think Pair Share Dengan Media Karen (Kartu Perubahan Energi). Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(3), 93–101. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i3.1332

Fatimah, S., & Sutisna, M. . (2023). Penggunaan media pembelajaran pada proses pembelajaran di kelas 3 sdn 192 ciburuy. Jurnal Pemikiran & Penelitian Pendidikan Dasar El-Muhbib, 7(20), 1–9.

Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Model in Islamic Education Learning. Jurnal UIN, 1(1), 28–37.

Ikawati, I., & Wardana, M. D. K. (2022). Konsep Bangun Datar Sekolah Dasar pada Struktur Candi Pari Sidoarjo. Jurnal Basicedu, 6(5), 8188–8198. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3776

Jannah, F., Fardani, M. A., & Hamim, N. (2025). Penerapan Model Numbered Heads Together Berbantuan Media Binomera (Bingo Numerasi Operasi Matematika) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. 6(3), 3255–3265.

Latifah, N., & Lazulva. (2020). Desain Dan Uji Coba Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Powtoon Sebagai Sumber Belajar Pada Materi Sistem Periodik Unsur. Al Intaj: Jurnal Ekonomi Dan Perbankan Syariah, 6(2), 159. http://jurnal.umt.ac.id/index.php/nyimak

Madina, N., Lamatenggo, N., Husain, R., Rahim, M., Lanto, D., & Amali, N. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 899–912. https://doi.org/10.37985/murhum.v4i2.317

Masrukah, M., Nahrowi, M., & Anis, M. B. (2020). Efektifitas Media Permainan Ular Tangga Bermotif Bangun Datar Pada Pembelajaran Matematika. INOPENDAS: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 3(1). https://doi.org/10.24176/jino.v3i1.4526

Mesra, & Romi. (2023). Research & Development Dalam Pendidikan. In Https://Doi.Org/10.31219/Osf.Io/D6Wck.

Nurwidiyanti, A., & Sari, P. M. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Berbasis Literasi Sains pada Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6949–6959. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3421

Pebrianti, R., Friansah, D., & Sofiarini, A. (2022). Pengembangan Media Permainan Ular Tangga dalam Pembelajaran Matematika pada Siswa Kelas III SD Negeri 138 Lubuklinggau. Jote: Journal On Teacher Education, 4(1), 1–8.

Prasida, H. W., Fardani, M. A., & Sudjadi. (2025). Penerapan Model Problem Based Learning Berbantuan Media Konkret Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Kelas Ii Sd 1 Kalirejo. 5(4), 350–363. http://www.jim.unsyiah.ac.id/pgsd/

Rizkitania, A., & Arisetyawan, A. (2021). Penerapan Model ADDIE Pada Perancangan Permainan Ular Tangga Digital Berbasis Budaya Materi Bangun Datar. Didaktika, 1(3), 499–509. https://doi.org/10.17509/didaktika.v1i3.38291

Sari, A. P., Jamaludin, & Hakim, A. R. (2021). Pengembangan Alat Peraga BACALA (Bangun Datar, Pecahan, Labirin) untuk Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar. Himpunan: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Matematika, 01(01), 1–10.

Setiani, A., Lukman, H. S., & Agustiani, N. (2022). Validitas Media Pembelajaran Matematika Berbentuk Video pada Materi Persamaan Linear Satu Variabel. Prisma, 11(2), 538. https://doi.org/10.35194/jp.v11i2.2523

Sihotang, H. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif. In Pusat Penerbitan dan Pencetakan Buku Perguruan Tinggi Universitas Kristen Indonesia Jakarta. http://www.nber.org/papers/w16019

Sinaga, D. Y., Sari, D., Siahaan, N. A., Rezeki, D. S., Saragih, S., Gita, A., Sihombing, S., & Saragih, B. (2025). Peran Permainan Edukatif dalam Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. 3(2022).

Sugini, E. H. N., & Basit, A. (2020). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Animasi terhadap Minat Belajar Peserta Didik Kelas VII SMP Islam Alimuddin Kabupaten Probolinggo. Jurnal Ilmiah Mimbar Demokrasi, 19(02), 28–31. https://doi.org/10.21009/jimd.v19i02.14616

Ulfa, N. A., Fakhriyah, F., & Fardhani, M. A. (2020). Model Mind Mapping Berbantuan Media Roda Putar Untuk Meningkatkan Berpikir Kreatif Siswa Sekolah Dasar. EduBasic Journal: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(1), 1–10. https://doi.org/10.17509/ebj.v2i1.26555

Wandini, R. R., Sari, P. Z., Harahap, E. Y., Ramadani, R., & Adila, N. A. (2021). Upaya Meningkatkan Proses Pembelajaran Matematika di SDN 34 Batang Nadenggan. Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(3), 384–391. https://doi.org/10.56832/edu.v1i3.143

Wati, A. (2021). Pengembangan Media Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Mahaguru: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar , 2(1), 68–73. https://doi.org/10.33487/mgr.v2i1.1728

Downloads

Published

31-07-2025

How to Cite

Putri, V. Z. ., Tabina , M. H. C. ., Nisa , S. A. ., Sanjaya, E. A. N. ., & Fardani , M. A. . (2025). Uji Validitas Media Papeda Berbasis Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Bangun Datar Pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar . Polinomial : Jurnal Pendidikan Matematika, 4(3), 419–431. https://doi.org/10.56916/jp.v4i3.1958

Issue

Section

Articles